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なでしこ 第15回 上位リーグ 全般ランキング一覧 1失点に必要な試合数1得点に必要な試合数1試合当たりの失点数1試合当たりの得点数勝ち数勝ち点失点数引き分け数得失点差得点数説明負け数 トップページ
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「Chainarray On(チェーンアレイ、オン)!」 【名前】 チェーンアレイスイッチ 【読み方】 ちぇーんあれいすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第5話「友・情・表・裏」 【分類】 アストロスイッチ・「13」 【対応】 右腕/チェーンアレイモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 チェーンアレイモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「銅色」。 フォーゼドライバーの1番右側の部分のスロットへセットされる。 スイッチ自体の機構は鉄球を模したホイールを前方の方向へ回転するタイプとなっている。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化するため、託される佐竹輝彦がフォーゼへの想いを込めスイッチをONにした。
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「Magichand On!(マジック、オン)」 【名前】 マジックハンドスイッチ 【読み方】 まじっくはんどすいっち 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーオーズ/OOO WONDERFUL 将軍と21のコアメダル仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第1話「青・春・変・身」 【分類】 アストロスイッチ・「5」 【対応】 右腕/マジックハンドモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 マジックハンドモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「紅色」。 フォーゼドライバーのスロットの1番右側の部分へセットされる。 スイッチ自体はレバーを前方へと倒すタイプとなっている。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化によって、託される鵜坂律子がフォーゼへの想いを込めスイッチをONにした。 【余談】 番号は「5」だが、これが玩具などで初めて販売されたアストロスイッチとなる。
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回転橋を90度回転させるスイッチのような仕掛け。 1度攻撃する度に対応する回転橋が90度回転する。 注意すべきは分身忍者が攻撃しても作動する事。気を付けないと思ったように動けなくなる。 ■関連項目 ギミック一覧 回転橋
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情報 作者名:fortebx 引用元:なでしこプログラム掲示板「Re(1) cnako(コンソール)で母艦のタイトルをつけたい。」 概要 コンソールのタイトルを変更します。 サンプルプログラム //なでしこ実行方式 コンソール - cnako.exe 「あいうえお」にコンソールタイトル設定 //本体 ●コンソールタイトル設定(Sへ|Sに) S=POINTER(「{S}」) SetConsoleTitle(S) ●SetConsoleTitle(lpConsoleTitle) =DLL("kernel32.dll", "DWORD SetConsoleTitleA( LPTSTR lpConsoleTitle, // 設定する文字列のポインタ )") 名前 コメント
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【小説タイトル】 奥歯のスイッチ 【作者】 はまな 【掲載日】2011年11月15日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n5381y/
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なでしこ 第10回 前期 全般ランキング一覧 1失点に必要な試合数1得点に必要な試合数1試合当たりの失点数1試合当たりの得点数90分勝ち勝ち数失点数得失点差得点数負け数 トップページ
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情報 作者名:TomK 引用元:なでしこ質問掲示板「Re(1) なでしこでスクリーンセーバを作りたい」 リンク:●窓ハンドルフルスクリーン、●XVGA解像度変更 概要 母艦上にあるマウスカーソルを非表示にします。 解説 引数 マウス表示状態:0or1 サンプルプログラム マウス消去(0)。 //本体 ●マウス消去(マウス表示状態)=DLL("user32.dll","int ShowCursor(BOOL bShow)") 名前 コメント
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なでしこ 第11回 前期 全般ランキング一覧 1失点に必要な試合数1得点に必要な試合数1試合当たりの失点数1試合当たりの得点数勝ち数勝ち点失点数引き分け数得失点差得点数負け数 トップページ
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なでしこ 第14回 下位リーグ 全般ランキング一覧 1失点に必要な試合数1得点に必要な試合数1試合当たりの失点数1試合当たりの得点数勝ち数勝ち点失点数引き分け数得失点差得点数負け数 トップページ